Il Progetto Formativo
PIANO OPERATIVO
Con gli studenti indicati nel registro e attraverso i contenuti inseriti nello stesso.
Idee e contenuti
L’utilizzo dei mezzi informatici può essere certamente un forte stimolo per lo studente e per un sereno percorso formativo.
● Lo studio della grafica può dare forti motivazioni e ha di certo un reale appeal sugli utenti di giovane età;
● La grafica per il web per le sue caratteristiche intrinseche permette l’uso degli strumenti informatici e inoltre parallelamente, può sviluppare o potenziare le capacità creative.
● Lo studente si troverà motivato da un ambito di studio, tecnologico e creativo usano strumenti che usa sempre (specie il mobile) con app che usa spesso (Instagram – Facebook – Whatasapp – gruppo scolastico)
Obiettivi
- Stimolare la capacità di esprimersi
- Definire il proprio target e come colpirlo in grafica e con le parole
- Acquisizione di competenze base nell’ambito della grafica per il web
- Sviluppo e potenziamento delle capacità creative
- Sviluppo e potenziamento delle capacità di scrittura
Programma
- Approcci formativi di tipo collaborativo e ludico-interattivo.
- role playing
- learning by doing
- problem solving
- cooperative learning
- brainstorming
- peer tutoring
- circletime
- focus group
Finalità
- Educare al lavoro in azienda già sui banchi di scuola, offrendo un contributo ad istituti considerati strategici per lo sviluppo del territorio.
- Aggredire il mismatch domanda-offerta di lavoro attraverso la definizione di corsi ad hoc dedicati al proprio settore di competenza.
- In definitiva, intervenire sulla formazione delle risorse ben prima che queste vengano selezionate dall’impresa, rendendo più efficace il collegamento tra scuola, università e lavoro attraverso concrete attività coordinate tra società ed istituti
<<Trasformare un’idea in reale business e promuoverla nel mondo del web sia in termini di comunicazione che in termini digitali>>